1. FFmpeg+SDL创建线程
ffmpeg播放器实现详解 - 创建线程:https://www.cnblogs.com/breakpointlab/p/13508271.html
1.1. 源代码一览
#include <jni.h>
#include <string>
#include <android/log.h>
#include <errno.h>
#include "SDL.h"
#include <SDL_thread.h>
#define SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE 1024
#define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 192000
#define MAX_AUDIOQ_SIZE (5 * 16 * 1024)
#define MAX_VIDEOQ_SIZE (5 * 256 * 1024)
#define FF_ALLOC_EVENT (SDL_USEREVENT)
#define FF_REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1)
#define FF_QUIT_EVENT (SDL_USEREVENT + 2)
#define VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE 1
extern "C" {
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include "libavformat/avformat.h"
#include <libavutil/avstring.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
#include <libswscale/swscale.h>
}
/*-------链表节点结构体--------
typedef struct AVPacketList {
AVPacket pkt;//链表数据
struct AVPacketList *next;//链表后继节点
} AVPacketList;
---------------------------*/
// 数据包队列(链表)结构体
typedef struct PacketQueue {
AVPacketList *first_pkt, *last_pkt;// 队列首尾节点指针
int nb_packets;// 队列长度
int size;// 保存编码数据的缓存长度,size=packet->size
SDL_mutex *qlock;// 队列互斥量,保护队列数据
SDL_cond *qready;// 队列就绪条件变量
} PacketQueue;
// 图像帧结构体
typedef struct VideoPicture {
AVFrame *avframe_yuv420p;
int width, height;//Source height & width.
int allocated;//是否分配内存空间,视频帧转换为SDL overlay标识
} VideoPicture;
typedef struct VideoState {
AVFormatContext *pFormatCtx;// 保存文件容器封装信息及码流参数的结构体
AVStream *video_st;// 视频流信息结构体
AVStream *audio_st;//音频流信息结构体
struct SwsContext *sws_ctx;// 描述转换器参数的结构体
PacketQueue videoq;// 视频编码数据包队列(编码数据队列,以链表方式实现)
VideoPicture pictq[VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE];
int pictq_size, pictq_rindex, pictq_windex;// 队列长度,读/写位置索引
SDL_mutex *pictq_lock;// 队列读写锁对象,保护图像帧队列数据
SDL_cond *pictq_ready;// 队列就绪条件变量
SDL_Rect sdl_rect;
SDL_Renderer* sdl_renderer;
SDL_Texture* sdl_texture;
PacketQueue audioq;// 音频编码数据包队列(编码数据队列,以链表方式实现)
uint8_t audio_buf[(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE*3)/2];//保存解码一个packet后的多帧原始音频数据(解码数据队列,以数组方式实现)
unsigned int audio_buf_size;//解码后的多帧音频数据长度
unsigned int audio_buf_index;//累计写入stream的长度
uint8_t *audio_pkt_data;//编码数据缓存指针位置
int audio_pkt_size;//缓存中剩余的编码数据长度(是否已完成一个完整的pakcet包的解码,一个数据包中可能包含多个音频编码帧)
AVPacket audio_pkt;//保存从队列中提取的数据包
AVFrame audio_frame;//保存从数据包中解码的音频数据
int video_width;
int video_height;
char filename[1024];// 输入文件完整路径名
int videoStream, audioStream;// 音视频流类型标号
SDL_Thread *parse_tid;// 编码数据包解析线程id
SDL_Thread *decode_tid;// 解码线程id
int quit;// 全局退出进程标识,在界面上点了退出后,告诉线程退出
} VideoState;// Since we only have one decoding thread, the Big Struct can be global in case we need it.
VideoState *global_video_state;
// 定时器触发的回调函数
static Uint32 sdl_refresh_timer_cb(Uint32 interval, void *opaque) {
SDL_Event event;//SDL事件对象
event.type = FF_REFRESH_EVENT;//视频显示刷新事件
event.user.data1 = opaque;//传递用户数据
SDL_PushEvent(&event);//发送事件
return 0; // 0 means stop timer.
}
/*---------------------------
* Schedule a video refresh in 'delay' ms.
* 告诉sdl在指定的延时后来推送一个 FF_REFRESH_EVENT 事件
* 这个事件将在事件队列里触发sdl_refresh_timer_cb函数的调用
--------------------------*/
static void schedule_refresh(VideoState *is, int delay) {
SDL_AddTimer(delay, sdl_refresh_timer_cb, is);//在指定的时间(ms)后回调用户指定的函数
}
// 视频(图像)帧渲染
void video_display(VideoState *is) {
SDL_Rect rect;// SDL矩形对象
VideoPicture *vp;// 图像帧结构体指针
vp = &is->pictq[is->pictq_rindex];//从图像帧队列(数组)中提取图像帧结构对象
if (vp->avframe_yuv420p) {//检查像素数据指针是否有效
// 设置纹理数据
SDL_UpdateTexture(is->sdl_texture, // 纹理
NULL,// 渲染区域
vp->avframe_yuv420p->data[0],// 需要渲染数据:视频像素数据帧
vp->avframe_yuv420p->linesize[0]);// 帧宽
// 将纹理数据拷贝给渲染器
// 设置左上角位置(全屏)
is->sdl_rect.x = 100;
is->sdl_rect.y = 100;
is->sdl_rect.w = vp->width;
is->sdl_rect.h = vp->height;
SDL_RenderClear(is->sdl_renderer);
SDL_RenderCopy(is->sdl_renderer, is->sdl_texture, NULL, &is->sdl_rect);
// 呈现画面帧
SDL_RenderPresent(is->sdl_renderer);
}// end for if
}// end for video_display
// 显示刷新函数(FF_REFRESH_EVENT响应函数)
void video_refresh_timer(void *userdata) {
VideoState *is = (VideoState *)userdata;// 传递用户数据
// vp is used in later tutorials for synchronization.
if (is->video_st) {
if (is->pictq_size == 0) {// 检查图像帧队列是否有待显示图像
schedule_refresh(is, 1);
} else {// 刷新图像
/*-------------------------
* Now, normally here goes a ton of code about timing, etc.
* we're just going to guess at a delay for now.
* You can increase and decrease this value and hard code the timing
* but I don't suggest that ;) We'll learn how to do it for real later..
------------------------*/
schedule_refresh(is, 40);// 设置显示下一帧图像的刷新时间,通过定时器timer方式触发
// Show the picture!
video_display(is);// 图像帧渲染
// Update queue for next picture!
if (++is->pictq_rindex == VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE) {// 更新并检查图像帧队列读位置索引
is->pictq_rindex = 0;// 重置读位置索引
}
SDL_LockMutex(is->pictq_lock);// 锁定互斥量,保护画布的像素数据
is->pictq_size--;// 更新图像帧队列长度
SDL_CondSignal(is->pictq_ready);// 发送队列就绪信号
SDL_UnlockMutex(is->pictq_lock);// 释放互斥量
}
} else {
schedule_refresh(is, 100);
}
}
// 数据包队列初始化函数
void packet_queue_init(PacketQueue *q) {
memset(q, 0, sizeof(PacketQueue));// 全零初始化队列结构体对象
q->qlock = SDL_CreateMutex();// 创建互斥量对象
q->qready = SDL_CreateCond();// 创建条件变量对象
}
// 向队列中插入数据包
int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt) {
/*-------准备队列(链表)节点对象------*/
AVPacketList *pktlist=(AVPacketList *)av_malloc(sizeof(AVPacketList));// 在堆上创建链表节点对象
if (!pktlist) {// 检查链表节点对象是否创建成功
return -1;
}
pktlist->pkt = *pkt;// 将输入数据包赋值给新建链表节点对象中的数据包对象
pktlist->next = NULL;// 链表后继指针为空
// if (av_packet_ref(pkt, pkt) < 0) {// 增加pkt编码数据的引用计数(输入参数中的pkt与新建链表节点中的pkt共享同一缓存空间)
// return -1;
// }
/*---------将新建节点插入队列-------*/
SDL_LockMutex(q->qlock);// 队列互斥量加锁,保护队列数据
if (!q->last_pkt) {// 检查队列尾节点是否存在(检查队列是否为空)
q->first_pkt = pktlist;// 若不存在(队列尾空),则将当前节点作队列为首节点
}
else {
q->last_pkt->next = pktlist;// 若已存在尾节点,则将当前节点挂到尾节点的后继指针上,并作为新的尾节点
}
q->last_pkt = pktlist;// 将当前节点作为新的尾节点
q->nb_packets++;// 队列长度+1
q->size += pktlist->pkt.size;// 更新队列编码数据的缓存长度
SDL_CondSignal(q->qready);// 给等待线程发出消息,通知队列已就绪
SDL_UnlockMutex(q->qlock);// 释放互斥量
return 0;
}
// 从队列中提取数据包,并将提取的数据包出队列
static int packet_queue_get(PacketQueue *q, AVPacket *pkt, int block) {
AVPacketList *pktlist;// 临时链表节点对象指针
int ret;// 操作结果
SDL_LockMutex(q->qlock);// 队列互斥量加锁,保护队列数据
for (;;) {
if (global_video_state->quit) {// 检查退出进程标识
ret = -1;// 操作失败
break;
}//end for if
pktlist = q->first_pkt;// 传递将队列首个数据包指针
if (pktlist) {// 检查数据包是否为空(队列是否有数据)
q->first_pkt = pktlist->next;// 队列首节点指针后移
if (!q->first_pkt) {// 检查首节点的后继节点是否存在
q->last_pkt = NULL;// 若不存在,则将尾节点指针置空
}
q->nb_packets--;// 队列长度-1
q->size -= pktlist->pkt.size;// 更新队列编码数据的缓存长度
*pkt = pktlist->pkt;// 将队列首节点数据返回
av_free(pktlist);// 清空临时节点数据(清空首节点数据,首节点出队列)
ret = 1;// 操作成功
break;
} else if (!block) {
ret = 0;
break;
} else {// 队列处于未就绪状态,此时通过SDL_CondWait函数等待qready就绪信号,并暂时对互斥量解锁
/*---------------------
* 等待队列就绪信号qready,并对互斥量暂时解锁
* 此时线程处于阻塞状态,并置于等待条件就绪的线程列表上
* 使得该线程只在临界区资源就绪后才被唤醒,而不至于线程被频繁切换
* 该函数返回时,互斥量再次被锁住,并执行后续操作
--------------------*/
SDL_CondWait(q->qready, q->qlock);// 暂时解锁互斥量并将自己阻塞,等待临界区资源就绪(等待SDL_CondSignal发出临界区资源就绪的信号)
}
}//end for for-loop
SDL_UnlockMutex(q->qlock);// 释放互斥量
return ret;
}
// 创建/重置图像帧,为图像帧分配内存空间
void alloc_picture(void *userdata) {
VideoState *is = (VideoState *)userdata;// 传递用户数据
VideoPicture *vp=&is->pictq[is->pictq_windex];// 从图像帧队列(数组)中提取图像帧结构对象
if (vp->avframe_yuv420p) {// 检查图像帧是否已存在
// We already have one make another, bigger/smaller.
av_frame_free(&vp->avframe_yuv420p);
}
vp->width = is->video_st->codec->width;// 设置图像帧宽度
vp->height = is->video_st->codec->height;// 设置图像帧高度
SDL_LockMutex(is->pictq_lock);// 锁定互斥量,保护画布的像素数据
vp->allocated = 1;// 图像帧像素缓冲区已分配内存
// AV_PIX_FMT_YUV420P格式的视频帧
vp->avframe_yuv420p = av_frame_alloc();
// 给缓冲区设置类型
int buffer_size =av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P,// 视频像素数据格式类型
is->video_st->codec->width,// 一帧视频像素数据宽 = 视频宽
is->video_st->codec->height,// 一帧视频像素数据高 = 视频高
1);// 字节对齐方式,默认是1
// 开辟一块内存空间
uint8_t *out_buffer = (uint8_t *)av_malloc(buffer_size);
// 向avframe_yuv420p填充数据
av_image_fill_arrays(vp->avframe_yuv420p->data,// 目标视频帧数据
vp->avframe_yuv420p->linesize,// 目标视频帧行大小
out_buffer,// 原始数据
AV_PIX_FMT_YUV420P,// 视频像素数据格式类型
is->video_st->codec->width,// 视频宽
is->video_st->codec->height,//视频高
1);// 字节对齐方式
SDL_CondSignal(is->pictq_ready);// 给等待线程发出消息,通知队列已就绪
SDL_UnlockMutex(is->pictq_lock);// 释放互斥量
}
/*---------------------------
* queue_picture:图像帧插入队列等待渲染
* @is:全局状态参数集
* @pFrame:保存图像解码数据的结构体
* 1、首先检查图像帧队列(数组)是否存在空间插入新的图像,若没有足够的空间插入图像则使当前线程休眠等待
* 2、在初始化的条件下,队列(数组)中VideoPicture的bmp对象(YUV overlay)尚未分配空间,通过FF_ALLOC_EVENT事件的方法调用alloc_picture分配空间
* 3、当队列(数组)中所有VideoPicture的bmp对象(YUV overlay)均已分配空间的情况下,直接跳过步骤2向bmp对象拷贝像素数据,像素数据在进行格式转换后执行拷贝操作
---------------------------*/
int queue_picture(VideoState *is, AVFrame *pFrame) {
/*--------1、检查队列是否有插入空间-------*/
// Wait until we have space for a new pic.
SDL_LockMutex(is->pictq_lock);// 锁定互斥量,保护图像帧队列
while (is->pictq_size >= VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE && !is->quit) {// 检查队列当前长度
SDL_CondWait(is->pictq_ready, is->pictq_lock);// 线程休眠等待pictq_ready信号
}
SDL_UnlockMutex(is->pictq_lock);// 释放互斥量
if (is->quit) {// 检查进程退出标识
return -1;
}
/*-------2、初始化/重置YUV overlay-------*/
// windex is set to 0 initially.
VideoPicture *vp=&is->pictq[is->pictq_windex];// 从图像帧队列中抽取图像帧对象
// Allocate or resize the buffer,检查YUV overlay是否已存在,否则初始化YUV overlay,分配像素缓存空间
if (!vp->avframe_yuv420p || vp->width!=is->video_st->codec->width || vp->height!=is->video_st->codec->height) {
vp->allocated = 0;// 图像帧未分配空间
// We have to do it in the main thread.
SDL_Event event;// SDL事件对象
event.type = FF_ALLOC_EVENT;//指定分配图像帧内存事件
event.user.data1 = is;//传递用户数据
SDL_PushEvent(&event);//发送SDL事件
// Wait until we have a picture allocated.
SDL_LockMutex(is->pictq_lock);// 锁定互斥量,保护图像帧队列
while (!vp->allocated && !is->quit) {// 检查当前图像帧是否已初始化
SDL_CondWait(is->pictq_ready, is->pictq_lock);// 线程休眠等待alloc_picture发送pictq_ready信号唤醒当前线程
}
SDL_UnlockMutex(is->pictq_lock);// 释放互斥量
if (is->quit) {// 检查进程退出标识
return -1;
}
}// end for if
/*--------3、拷贝视频帧到YUV overlay-------*/
// We have a place to put our picture on the queue.
if (vp->avframe_yuv420p) {//检查像素数据指针是否有效
// Convert the image into YUV format that SDL uses,将解码后的图像帧转换为AV_PIX_FMT_YUV420P格式,并拷贝到图像帧队列
sws_scale(is->sws_ctx, (uint8_t const * const *)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, is->video_st->codec->height, vp->avframe_yuv420p->data, vp->avframe_yuv420p->linesize);
// Now we inform our display thread that we have a pic ready.
if (++is->pictq_windex == VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE) {//更新并检查当前图像帧队列写入位置
is->pictq_windex = 0;//重置图像帧队列写入位置
}
SDL_LockMutex(is->pictq_lock);//锁定队列读写锁,保护队列数据
is->pictq_size++;//更新图像帧队列长度
SDL_UnlockMutex(is->pictq_lock);//释放队列读写锁
}// end for if
return 0;
}
int video_current_index = 0;
// 视频解码线程函数
int decode_thread(void *arg) {
VideoState *is = (VideoState *) arg;// 传递用户数据
AVPacket pkt, *packet = &pkt;// 在栈上创建临时数据包对象并关联指针
int frameFinished;// 解码操作是否成功标识
// Allocate video frame,为解码后的视频信息结构体分配空间并完成初始化操作(结构体中的图像缓存按照下面两步手动安装)
AVFrame *pFrame = av_frame_alloc();
for (;;) {
if (packet_queue_get(&is->videoq,packet,1)<0) {// 从队列中提取数据包到packet,并将提取的数据包出队列
// Means we quit getting packets.
break;
}
/*-----------------------
* Decode video frame,解码完整的一帧数据,并将frameFinished设置为true
* 可能无法通过只解码一个packet就获得一个完整的视频帧frame,可能需要读取多个packet才行
* avcodec_decode_video2()会在解码到完整的一帧时设置frameFinished为真
* Technically a packet can contain partial frames or other bits of data
* ffmpeg's parser ensures that the packets we get contain either complete or multiple frames
* convert the packet to a frame for us and set frameFinisned for us when we have the next frame
-----------------------*/
avcodec_decode_video2(is->video_st->codec, pFrame, &frameFinished, packet);
// Did we get a video frame,检查是否解码出完整一帧图像
if (frameFinished) {
if (queue_picture(is, pFrame)<0) {// 将解码完成的图像帧添加到图像帧队列
break;
}
video_current_index++;
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "视频贞%d",video_current_index);
}
av_packet_unref(packet);// 释放pkt中保存的编码数据
}
av_free(pFrame);// 清除pFrame中的内存空间
return 0;
}
// 音频解码函数,从缓存队列中提取数据包、解码,并返回解码后的数据长度(对一个完整的packet解码,将解码数据写入audio_buf缓存,并返回多帧解码数据的总长度)
int audio_decode_frame(VideoState *is) {
int coded_consumed_size,data_size=0;// 每次消耗的编码数据长度[input](len1),输出原始音频数据的缓存长度[output]
AVPacket *pkt = &is->audio_pkt;// 保存从队列中提取的数据包
for (;;) {
while (is->audio_pkt_size>0) {// 检查缓存中剩余的编码数据长度(是否已完成一个完整的pakcet包的解码,一个数据包中可能包含多个音频编码帧)
int got_frame = 0;// 解码操作成功标识,成功返回非零值
// 解码一帧音频数据,并返回消耗的编码数据长度
coded_consumed_size = avcodec_decode_audio4(is->audio_st->codec, &is->audio_frame, &got_frame, pkt);
if (coded_consumed_size < 0) {// 检查是否执行了解码操作
// If error, skip frame.
is->audio_pkt_size = 0;// 更新编码数据缓存长度
break;
}
if (got_frame) {// 检查解码操作是否成功
// 计算解码后音频数据长度[output]
data_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, is->audio_st->codec->channels, is->audio_frame.nb_samples, is->audio_st->codec->sample_fmt, 1);
memcpy(is->audio_buf, is->audio_frame.data[0], data_size);// 将解码数据复制到输出缓存
}
is->audio_pkt_data += coded_consumed_size;// 更新编码数据缓存指针位置
is->audio_pkt_size -= coded_consumed_size;// 更新缓存中剩余的编码数据长度
if (data_size <= 0) {// 检查输出解码数据缓存长度
// No data yet, get more frames.
continue;
}
// We have data, return it and come back for more later.
return data_size;// 返回解码数据缓存长度
}
if (pkt->data) {// 检查数据包是否已从队列中提取
av_packet_unref(pkt);// 释放pkt中保存的编码数据
}
if (is->quit) {// 检查退出进程标识
return -1;
}
// Next packet,从队列中提取数据包到pkt
if (packet_queue_get(&is->audioq, pkt, 1) < 0) {
return -1;
}
is->audio_pkt_data = pkt->data;// 传递编码数据缓存指针
is->audio_pkt_size = pkt->size;// 传递编码数据缓存长度
}
}
/*------Audio Callback-------
* 音频输出回调函数,sdl通过该回调函数将解码后的pcm数据送入声卡播放,
* sdl通常一次会准备一组缓存pcm数据,通过该回调送入声卡,声卡根据音频pts依次播放pcm数据
* 待送入缓存的pcm数据完成播放后,再载入一组新的pcm缓存数据(每次音频输出缓存为空时,sdl就调用此函数填充音频输出缓存,并送入声卡播放)
* When we begin playing audio, SDL will continually call this callback function
* and ask it to fill the audio buffer with a certain number of bytes
* The audio function callback takes the following parameters:
* stream: A pointer to the audio buffer to be filled,输出音频数据到声卡缓存
* len: The length (in bytes) of the audio buffer,缓存长度wanted_spec.samples=SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE(1024)
--------------------------*/
void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) {
VideoState *is = (VideoState *) userdata;// 传递用户数据
int wt_stream_len, audio_size;// 每次写入stream的数据长度,解码后的数据长度
while (len > 0) {//检查音频缓存的剩余长度
if (is->audio_buf_index >= is->audio_buf_size) {// 检查是否需要执行解码操作
// We have already sent all our data; get more,从缓存队列中提取数据包、解码,并返回解码后的数据长度,audio_buf缓存中可能包含多帧解码后的音频数据
audio_size = audio_decode_frame(is);
if (audio_size < 0) {// 检查解码操作是否成功
// If error, output silence.
is->audio_buf_size = 1024;
memset(is->audio_buf, 0, is->audio_buf_size);// 全零重置缓冲区
} else {
is->audio_buf_size = audio_size;// 返回packet中包含的原始音频数据长度(多帧)
}
is->audio_buf_index = 0;// 初始化累计写入缓存长度
}//end for if
wt_stream_len=is->audio_buf_size-is->audio_buf_index;// 计算解码缓存剩余长度
if (wt_stream_len > len) {// 检查每次写入缓存的数据长度是否超过指定长度(1024)
wt_stream_len = len;// 指定长度从解码的缓存中取数据
}
// 每次从解码的缓存数据中以指定长度抽取数据并写入stream传递给声卡
memcpy(stream, (uint8_t *)is->audio_buf + is->audio_buf_index, wt_stream_len);
len -= wt_stream_len;// 更新解码音频缓存的剩余长度
stream += wt_stream_len;// 更新缓存写入位置
is->audio_buf_index += wt_stream_len;// 更新累计写入缓存数据长度
}//end for while
}
// 根据指定类型打开流,找到对应的解码器、创建对应的音频配置、保存关键信息到 VideoState、启动音频和视频线程
int stream_component_open(VideoState *is, int stream_index) {
AVFormatContext *pFormatCtx = is->pFormatCtx;// 传递文件容器的封装信息及码流参数
AVCodecContext *codecCtx = NULL;// 解码器上下文对象,解码器依赖的相关环境、状态、资源以及参数集的接口指针
AVCodec *codec = NULL;// 保存编解码器信息的结构体,提供编码与解码的公共接口,可以看作是编码器与解码器的一个全局变量
//检查输入的流类型是否在合理范围内
if (stream_index < 0 || stream_index >= pFormatCtx->nb_streams) {
return -1;
}
// Get a pointer to the codec context for the video stream.
codecCtx = pFormatCtx->streams[stream_index]->codec;// 取得解码器上下文
if (codecCtx->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {//检查解码器类型是否为音频解码器
SDL_AudioSpec wanted_spec, spec;//SDL_AudioSpec a structure that contains the audio output format,创建 SDL_AudioSpec 结构体,设置音频播放数据
// Set audio settings from codec info,SDL_AudioSpec a structure that contains the audio output format
// 创建SDL_AudioSpec结构体,设置音频播放参数
wanted_spec.freq = codecCtx->sample_rate;//采样频率 DSP frequency -- samples per second
wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;//采样格式 Audio data format
wanted_spec.channels = codecCtx->channels;//声道数 Number of channels: 1 mono, 2 stereo
wanted_spec.silence = 0;//无输出时是否静音
//默认每次读音频缓存的大小,推荐值为 512~8192,ffplay使用的是1024 specifies a unit of audio data refers to the size of the audio buffer in sample frames
wanted_spec.samples = SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE;
wanted_spec.callback = audio_callback;//设置读取音频数据的回调接口函数 the function to call when the audio device needs more data
wanted_spec.userdata = is;//传递用户数据
/*---------------------------
* 以指定参数打开音频设备,并返回与指定参数最为接近的参数,该参数为设备实际支持的音频参数
* Opens the audio device with the desired parameters(wanted_spec)
* return another specs we actually be using
* and not guaranteed to get what we asked for
--------------------------*/
if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) < 0) {
fprintf(stderr, "SDL_OpenAudio: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
}
/*-----------------------
* Find the decoder for the video stream,根据视频流对应的解码器上下文查找对应的解码器,返回对应的解码器(信息结构体)
* The stream's information about the codec is in what we call the "codec context.
* This contains all the information about the codec that the stream is using
-----------------------*/
codec = avcodec_find_decoder(codecCtx->codec_id);
AVDictionary *optionsDict = NULL;
if (!codec || (avcodec_open2(codecCtx, codec, &optionsDict) < 0)) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "打开解码器失败\n");
return -1;
}
// 打印解码器信息
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "解码器名称:%s\n", codec->name);
// 检查解码器类型
switch(codecCtx->codec_type) {
case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:// 音频解码器
is->audioStream = stream_index;// 音频流类型标号初始化
is->audio_st = pFormatCtx->streams[stream_index];
is->audio_buf_size = 0;// 解码后的多帧音频数据长度
is->audio_buf_index = 0;//累 计写入stream的长度
memset(&is->audio_pkt, 0, sizeof(is->audio_pkt));
packet_queue_init(&is->audioq);// 音频数据包队列初始化
SDL_PauseAudio(0);// audio callback starts running again,开启音频设备,如果这时候没有获得数据那么它就静音
break;
case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:// 视频解码器
is->videoStream = stream_index;// 视频流类型标号初始化
is->video_st = pFormatCtx->streams[stream_index];
packet_queue_init(&is->videoq);// 视频数据包队列初始化
is->decode_tid = SDL_CreateThread(decode_thread,"视频解码线程" ,is);// 创建视频解码线程
// Initialize SWS context for software scaling,设置图像转换像素格式为AV_PIX_FMT_YUV420P
is->sws_ctx = sws_getContext(is->video_st->codec->width, is->video_st->codec->height, is->video_st->codec->pix_fmt, is->video_st->codec->width, is->video_st->codec->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
break;
default:
break;
}
return 0;
}
// 编码数据包解析线程函数(从视频文件中解析出音视频编码数据单元,一个AVPacket的data通常对应一个NAL)
int parse_thread(void *arg) {
VideoState *is = (VideoState *)arg;// 传递用户参数
global_video_state = is;// 传递全局状态参量结构体
/*-------------------------
* 打开封装格式
* 打开视频文件,读文件头内容,取得文件容器的封装信息及码流参数并存储在avformat_context中
* 参数一:封装格式上下文
* 参数二:视频路径
* 参数三:指定输入的格式
* 参数四:设置默认参数
--------------------------*/
AVFormatContext *avformat_context = NULL;// 参数一:封装格式上下文
int avformat_open_input_result = avformat_open_input(&avformat_context, is->filename, NULL, NULL);
if (avformat_open_input_result != 0){
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "查找音视频流\n");
return -1;
}
is->pFormatCtx = avformat_context;//传递文件容器封装信息及码流参数
/*-------------------------
* 查找码流
* 取得文件中保存的码流信息,并填充到avformat_context->stream 字段
* 参数一:封装格式上下文
* 参数二:指定默认配置
-------------------------*/
int avformat_find_stream_info_result = avformat_find_stream_info(avformat_context, NULL);
if (avformat_find_stream_info_result < 0){
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "查找音视频流失败\n");
return -1;
}
// 查找解码器
is->videoStream = -1;//视频流类型标号初始化为-1
is->audioStream = -1;//音频流类型标号初始化为-1
// 视频流类型标号初始化为-1
int av_video_stream_index = -1;
// 音频流类型标号初始化为-1
int av_audio_stream_index = -1;
for (int i = 0; i < avformat_context->nb_streams; ++i) {
// 若文件中包含有视频流
if (avformat_context->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
av_video_stream_index = i;
}
// 若文件中包含有音频流
if (avformat_context->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO){
av_audio_stream_index = i;
}
}
// 检查文件中是否存在视频流
if (av_video_stream_index == -1) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "没有找到视频流\n");
goto fail;//跳转至异常处理
return -1;
}
// 检查文件中是否存在音频流
if (av_audio_stream_index == -1) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "没有找到音频流\n");
goto fail;//跳转至异常处理
return -1;
}
stream_component_open(is, av_audio_stream_index);// 根据指定类型打开音频流
stream_component_open(is, av_video_stream_index);// 根据指定类型打开视频流
// Main decode loop.
for (;;) {
if (is->quit) {//检查退出进程标识
break;
}
// Seek stuff goes here,检查音视频编码数据包队列长度是否溢出
if (is->audioq.size > MAX_AUDIOQ_SIZE || is->videoq.size > MAX_VIDEOQ_SIZE) {
SDL_Delay(10);
continue;
}
/*-----------------------
* read in a packet and store it in the AVPacket struct
* ffmpeg allocates the internal data for us,which is pointed to by packet.data
* this is freed by the av_free_packet()
-----------------------*/
// 负责保存压缩编码数据相关信息的结构体,每帧图像由一到多个packet包组成
AVPacket pkt, *packet = &pkt;// 在栈上创建临时数据包对象并关联指针
if (av_read_frame(is->pFormatCtx, packet) < 0) {
if (is->pFormatCtx->pb->error == 0) {
SDL_Delay(100); // No error; wait for user input.
continue;
} else {
break;
}
}
// Is this a packet from the video stream?
if (packet->stream_index == is->videoStream) {// 检查数据包是否为视频类型
packet_queue_put(&is->videoq, packet);// 向队列中插入数据包
} else if (packet->stream_index == is->audioStream) {// 检查数据包是否为音频类型
packet_queue_put(&is->audioq, packet);// 向队列中插入数据包
} else {// 检查数据包是否为字幕类型
av_packet_unref(packet);// 释放packet中保存的(字幕)编码数据
}
}
// All done - wait for it.
while (!is->quit) {
SDL_Delay(100);
}
fail:// 异常处理
if (1) {
SDL_Event event;// SDL事件对象
event.type = FF_QUIT_EVENT;// 指定退出事件类型
event.user.data1 = is;// 传递用户数据
SDL_PushEvent(&event);// 将该事件对象压入SDL后台事件队列
}
return 0;
}
int init_sdl(VideoState *is) {
// 初始化SDL多媒体框架
if (SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER ) == -1) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "初始化失败:%s", SDL_GetError());
// Mac使用
// printf("初始化失败:%s", SDL_GetError());
return -1;
}
// 初始化SDL窗口
SDL_Window* sdl_window = SDL_CreateWindow("FFmpeg+SDL播放视频",// 参数一:窗口名称
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,// 参数二:窗口在屏幕上的x坐标
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,// 参数三:窗口在屏幕上的y坐标
is->video_width,// 参数四:窗口在屏幕上宽
is->video_height,// 参数五:窗口在屏幕上高
SDL_WINDOW_OPENGL);// 参数六:窗口状态(打开)
if (sdl_window == NULL){
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "窗口创建失败:%s", SDL_GetError());
// Mac使用
// printf("窗口创建失败: %s\n", SDL_GetError());
// 退出程序
SDL_Quit();
return -1;
}
// 创建渲染器
// 定义渲染器区域
SDL_Renderer* sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window,// 渲染目标创建
-1, // 从那里开始渲染(-1:表示从第一个位置开始)
0);// 渲染类型(软件渲染)
if (sdl_renderer == NULL){
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "渲染器创建失败:%s", SDL_GetError());
// Mac使用
// printf("渲染器创建失败: %s\n", SDL_GetError());
// 退出程序
SDL_Quit();
return -1;
}
// 创建纹理
SDL_Texture* sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer,// 渲染器
SDL_PIXELFORMAT_IYUV,// 像素数据格式
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,// 绘制方式:频繁绘制-
is->video_width,// 纹理宽
is->video_height);// 纹理高
if (sdl_texture == NULL) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "纹理创建失败:%s", SDL_GetError());
// Mac使用
// printf("纹理创建失败: %s\n", SDL_GetError());
// 退出程序
SDL_Quit();
return -1;
}
is->sdl_renderer = sdl_renderer;
is->sdl_texture = sdl_texture;
return 0;
}
// SDL入口
extern "C"
int main(int argc, char *argv[]) {
/*-------------------------
* 注册组件
* 注册所有ffmpeg支持的多媒体格式及编解码器
-------------------------*/
av_register_all();
// 创建全局状态对象
VideoState *is= (VideoState *)av_mallocz(sizeof(VideoState));
av_strlcpy(is->filename, "/storage/emulated/0/Download/test.mov", sizeof(is->filename));// 复制视频文件路径名
is->video_width = 640;
is->video_height = 352;
is->pictq_lock = SDL_CreateMutex();// 创建编码数据包队列互斥锁对象
is->pictq_ready = SDL_CreateCond();// 创建编码数据包队列就绪条件对象
int init_sdl_result = init_sdl(is);
if (init_sdl_result < 0) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "初始化SDL失");
}
// 在指定的时间(40ms)后回调用户指定的函数,进行图像帧的显示更新
schedule_refresh(is, 40);
// 创建编码数据包解析线程
is->parse_tid = SDL_CreateThread(parse_thread, "编码数据包解析线程", is);
if (!is->parse_tid) {// 检查线程是否创建成功
av_free(is);
return -1;
}
// SDL事件对象
SDL_Event event;
for (;;) {// SDL事件循环
SDL_WaitEvent(&event);// 主线程阻塞,等待事件到来
switch(event.type) {// 事件到来后唤醒主线程,检查事件类型
case FF_QUIT_EVENT:
case SDL_QUIT:// 退出进程事件
is->quit = 1;
// If the video has finished playing, then both the picture and audio queues are waiting for more data.
// Make them stop waiting and terminate normally..
avcodec_close(is->video_st->codec);
avformat_free_context(is->pFormatCtx);
SDL_CondSignal(is->audioq.qready);// 发出队列就绪信号避免死锁
SDL_CondSignal(is->videoq.qready);
SDL_DestroyTexture(is->sdl_texture);
SDL_DestroyRenderer(is->sdl_renderer);
SDL_Quit();
return 0;
case FF_ALLOC_EVENT:
alloc_picture(event.user.data1);// 分配视频帧事件响应函数
break;
case FF_REFRESH_EVENT:// 视频显示刷新事件
video_refresh_timer(event.user.data1);// 视频显示刷新事件响应函数
break;
default:
break;
}
}
return 0;
}