1. 7.OpenGL顶点变化管线详解
1.1. 一、顶点变化管线
1.2. 二、使用矩阵堆栈
// 类型
GLMatrixStack::GLMatrixStack(int iStackDepth = 64);
// 在堆栈顶部载⼊一个单元矩阵
void GLMatrixStack::LoadIdentity(void);
// 在堆栈顶部载⼊任何矩阵
// 参数:4*4矩阵
void GLMatrixStack::LoadMatrix(const M3DMatrix44f m);
// 矩阵乘以矩阵堆栈顶部矩阵,相乘结果存储到堆栈的顶部
void GLMatrixStack::MultMatrix(const M3DMatrix44f);
// 获取矩阵堆栈顶部的值 GetMatrix 函数
// 为了适应GLShaderMananger的使⽤,或者获取顶部矩阵的副本
const M3DMatrix44f & GLMatrixStack::GetMatrix(void);
void GLMatrixStack::GetMatrix(M3DMatrix44f mMatrix);
1.3. 三、压栈、出栈
压栈: 存储⼀个状态
出栈: 恢复⼀个状态
// 将当前矩阵压⼊堆栈
void GLMatrixStack::PushMatrix(void);
// 将M3DMatrix44f 矩阵对象压入当前矩阵堆栈
void PushMatrix(const M3DMatrix44f mMatrix);
// 将GLFame对象压入矩阵对象
void PushMatrix(GLFame &frame);
// 出栈(出栈指的是移除顶部的矩阵对象)
void GLMatrixStack::PopMatrix(void);
1.4. 四、仿射变换
//Rotate 函数angle参数是传递的度数,⽽不是弧度
void MatrixStack::Rotate(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);
void MatrixStack::Translate(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);
void MatrixStack::Scale(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);
1.5. 五、GLFrame
使⽤照相机(摄像机) 和 ⻆色帧 进⾏移动
class GLFrame {
protected:
// Where am I?
M3DVector3f vOrigin;
// Where am I going?
M3DVector3f vForward;
// Which way is up?
M3DVector3f vUp;
}
// 将堆栈的顶部压入任何矩阵
void GLMatrixStack::LoadMatrix(GLFrame &frame);
// 矩阵乘以矩阵堆栈顶部的矩阵。相乘结果存储在堆栈的顶部
void GLMatrixStack::MultMatrix(GLFrame &frame);
// 将当前的矩阵压栈
void GLMatrixStack::PushMatrix(GLFrame &frame);
// GLFrame函数,这个函数⽤来检索条件适合的照相矩阵
void GetCameraMatrix(M3DMatrix44f m,bool bRotationOnly = flase);